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映画風テキストアニメーション【blender】

映画風のテキストアニメーションを作ってみました。 参考動画はこちら できたものがこちら。 今回飛ばした過程もあって、本家には全く敵わないわけですが、文字のメッシュのリトポロジーが、ほぼ完ぺきにできるようになったことが自分の中で最大の進歩でし...
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法線について【blender】

blenderでは面の法線が違っていると、押し出しが反対になったり、うまく表示されなかったりするので、法線を見る、修正する方法について 法線を表示 面法線の表示タブ 右上のビューポートオーバーレイからタブを開き、ノーマルの左から三番目のボタ...
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テキストアニメーション【blender】

テキストアニメーションがとても難しい…。というよりアニメーション自体が難しい上にオブジェクトとして破綻のない形状を保つのが難しすぎます。とりあえず今回やったことのまとめ テキストを打つ テキストを打つのも普通にはいかないんですよね…。特に日...
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Rigifyが便利すぎる【Blender】

久々に動かそうと思ってボーン入れようと思ったら全てを忘れていました。でもアドオンのRigifyが凄すぎる…!!もう全部出来てる!!微妙な角度とかもすでについているし、新しいバージョンだと顔とか手足全部ついてますね。ほんと便利。 そしてまたち...
JavaScript

continueとbreak【JavaScript】

javascriptのcontinueとbreakの挙動についてのメモ書き。
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room【blender】

今回はeeveeでどの程度いい感じにするかをやってみた健忘録です。 EEVEE レンダープロパティのアンビエントオクルージョン+ブルーム+スクリーンスペース反射等はアリ Cycles EEVEE+α +volumetrics まず撮影空間全...
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わすれがちなコマンド【blender】

忘れがちなコマンドをメモしていきます 頂点選択円周上に外側に押し出すE+S 面を法線に沿って押し出し Iで面を挿入して、Alt+Eで「面を法線に沿って押し出し」
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ジオメトリ―ノード【blender】

ジオメトリ―ノードという便利な機能があったのでメモ 元となるオブジェクトの形状上にオブジェクトを配置する場合。 まず元となるオブジェクトを選ぶ(この場合はスザンヌ) ジオメトリ―ノードエディターの画面を開く shift+Aでメニューからイン...
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スフィンクス猫【blender】

今回頑張って猫を作ってみました。疲れた。肌の質感やらsssやらをまとめる予定 マズル部分を修正。猫の口元って難しい。あとなんかメモしとこうと思ったこと全部頭からすっとんでいきました…。 目ん玉 テクスチャノードを駆使して作ってみたものですが...
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ハロウィンかぼちゃ

今回はかぼちゃを作ってみました。 今回使った便利機能 Alt + S で法線方向に伸縮スケールができる ブーリアン モディファイアで差分くりぬき 茎部分 カーブでパスと円を作成し、パスのオブジェクトプロパティのベベルのオブジェクトに円を設定...