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幅や高さのまとめ【JavaScript】

幅とか高さに関するコードなどまとめ ■document.clientWidth, clientHeight 要素のpaddingと内容部分を合わせた幅、高さ(スクロールバーを除く)を取得する。ボーダーやマージンは入りません。html要素の幅...
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曖昧にしてたこと【JavaScript】

JavaScriptに関することで曖昧にしてたり理解してなかったことをまとめます。あとでちゃんと個別にまとめる可能性も高いですが… documentElement document.documentElementはそのdocumentのルー...
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テクスチャtips【blender】

テクスチャに関するtipsなど。blenderのver3.3.1。 1、マテリアルでテクスチャ画像貼り付け時、画像のファイル名が複雑な場合うまくリンクできない アルファベットのみのシンプルな名前に変更する。
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スカルプト準備【blender】

スカルプトに関するtipsで、準備編。blender ver3.3.1 オブジェクト情報表示 頂点、ポリゴン数とか、新しいバージョンではデフォルトで表示されていないので、上右側のビューポートオーバーレイを開いて、統計にチェックを入れる ソリ...
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アーマチュアにIKを設定する【blender】

blenderオブジェクトにアーマチュアをつけて動かしたいとき、とりあえず簡単そうな設定を書いておきます。IK(インバースキネマティクス)での手法です。自動IKを押してみても、ボーン3個しか動かないというわけのわからない状況になってしまった...
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エモいコップ【blender】

今回はコップをモデリングし、アニメ的な影、色を設定してみました。ちょっとエモくなったかな。
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点P空間パーティクル【blender】

今日のブレンダー講習。キラキラパーティクルエフェクト。画像テクスチャを「P」にしてやってみました。動画も簡単に作れるなら今後もblenderで動画など作っていきたいなぁ どうでしょう。きゅんきゅんと動くP達。方向がね…意外に逆方向向いてしま...
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基本型と参照型【JavaScript】

javascriptの基本型と参照型の二つのデータ型の挙動の違いを図を使って説明しています。
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リアル鉄球【blender】

今日はblenderで鉄球を作りました。リアルな、汚しというか、ノイズやバンプなどのノードを使ってやってみたけど、初めてでこんくらいすぐにできてしまう…もう近い将来リアルな画像とそうでない画像が全く区別できなくなるだろうし、今も世の中には作...
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サイコロ【blender】

今日はサイコロを作ってみました。モデリングは無しで、ペインティングをしてみたもの。uv展開してペインティングしなくてはならないそうで、今回はデフォルトのキューブなので既に展開図がありましたが、実際はどうするのか、皆目見当がつきません。それに...