ジオメトリ―ノード【blender】

blender

ジオメトリ―ノードという便利な機能があったのでメモ

元となるオブジェクトの形状上にオブジェクトを配置する場合。

まず元となるオブジェクトを選ぶ(この場合はスザンヌ)

ジオメトリ―ノードエディターの画面を開く

shift+Aでメニューからインスタンス「ポイントにインスタンス作成」

ポイント「面にポイント配置」、メッシュプリミティブ「立方体(好きな形状)」を開きつなげる。

これでオブジェクトは各ポイントに配置されているので、あとは調整。

入力「値」でオブジェクトの大きさ、ユーティリティ「ランダム値」で回転方向をランダムに。

個数は面にポイント配置密度を調整。

あとはマテリアルを設定し、マテリアル「マテリアル設定」で作ったマテリアルを設定して完成。

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